Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Topi
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 5 (-3)
Włącz opór.
Topi ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko wszelkim efektom zamieniającym nieumarłych.
Nieumarła siła.
Jeśli obrażenia redukują topi do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ze ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub spowodowane trafieniem krytycznym. W przypadku sukcesu topi spada do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Jadowite Szpony.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne plus 2 (1d4) obrażenia od trucizny, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 11 lub zostać poisoned do końca następnej tury celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Pakiet Żółwiaka, s. 22 - Licencje i atrybucja