Topi

Mały Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
7 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Włącz opór.

Topi ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko wszelkim efektom zamieniającym nieumarłych.

Nieumarła siła.

Jeśli obrażenia redukują topi do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ze ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub spowodowane trafieniem krytycznym. W przypadku sukcesu topi spada do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Jadowite Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne plus 2 (1d4) obrażenia od trucizny, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 11 lub zostać poisoned do końca następnej tury celu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Topi

Źródło: Pakiet Żółwiaka, s. 22 - Licencje i atrybucja