Torogar Stalowa Pięść Torogar Steelfist

Duże Monstrum, Praworządny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
8 (-1)
Mdr
9 (-1)
Cha
16 (+3)
Goringowy pośpiech.

Natychmiast po użyciu akcji Bieg Torogar może wykonać jeden atak wręcz swoimi rogami.

Przypomnienie labiryntu.

Torogar doskonale pamięta każdą ścieżkę, którą przebył.

Wściekłość (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jako akcja dodatkowa Torogar może wejść w szał trwający 1 minutę. Wściekłość kończy się wcześniej, jeśli Torogar zostanie powalony unconscious lub jeśli jego tura dobiegnie końca, a od swojej ostatniej tury nie zaatakował wrogiego stworzenia ani nie odniósł obrażeń. Wściekając się, Torogar zyskuje następujące korzyści:

Ma przewagę w testach Siły i rzutach obronnych na Siłę.

Zadaje dodatkowe 3 obrażenia, gdy trafi cel atakiem bronią białą.

Ma odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne.

Sprzęt specjalny.

Torogar nosi gauntlets of flaming fury i belt of fire giant strength. Bez paska jego Siła wynosi 21. Nosi także soul coin.

Akcje

Multiatak.

Torogar wykonuje trzy ataki: dwa sejmitarami i jeden rogami.

Bułat.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażeń siecznych lub 17 (2d6 + 10) obrażeń siecznych podczas szaleństwa plus 3 (1d6) obrażeń od ognia od rękawic płonącej furii.

Rogi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń kłutych lub 19 (2d8 + 10) obrażeń kłutych podczas szaleństwa.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Torogar Stalowa Pięść

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 112 - Licencje i atrybucja