Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarodziej Transmutator Transmuter Wizard
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Transmutator nosi wykonany przez siebie magiczny kamień. Kamień udziela mu jednej z poniższych korzyści podczas noszenia; transmutator wybiera korzyść na końcu każdego długiego odpoczynku:
- Widzenie w Ciemności. Transmutator ma Widzenie w ciemności w zasięgu 60 stóp.
- Odporność Fizyczna. Transmutator ma biegłość w rzutach obronnych na Kondycję.
- Odporność. Transmutator ma odporność na obrażenia kwasem, zimnem, ogniem, piorunem lub gromu (wybór transmutatora za każdym razem, gdy wybiera tę korzyść).
- Prędkość. Prędkość chodzenia transmutatora zostaje zwiększona o 10 stóp.
Transmutator rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14):
Dowolnie: light, message, prestidigitation
2/dzień każde: fireball, hold person, knock, mage armor, polymorph, slow
1/dzień każde: telekinesis
Akcje
Transmutator wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń kwasem.
Akcje dodatkowe
Transmutator rzuca alter self lub zmienia korzyść Kamienia Transmutatora, jeśli go nosi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 265 - Licencje i atrybucja