Czarodziej Transmutator Transmuter Wizard

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Kamień Transmutatora.

Transmutator nosi wykonany przez siebie magiczny kamień. Kamień udziela mu jednej z poniższych korzyści podczas noszenia; transmutator wybiera korzyść na końcu każdego długiego odpoczynku:

  • Widzenie w Ciemności. Transmutator ma Widzenie w ciemności w zasięgu 60 stóp.
  • Odporność Fizyczna. Transmutator ma biegłość w rzutach obronnych na Kondycję.
  • Odporność. Transmutator ma odporność na obrażenia kwasem, zimnem, ogniem, piorunem lub gromu (wybór transmutatora za każdym razem, gdy wybiera tę korzyść).
  • Prędkość. Prędkość chodzenia transmutatora zostaje zwiększona o 10 stóp.
Rzucanie Zaklęć.

Transmutator rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14):

Dowolnie: light, message, prestidigitation

2/dzień każde: fireball, hold person, knock, mage armor, polymorph, slow

1/dzień każde: telekinesis

Akcje

Wieloatak.

Transmutator wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń kwasem.

Akcje dodatkowe

Transmutacja (Ładowanie 4-6).

Transmutator rzuca alter self lub zmienia korzyść Kamienia Transmutatora, jeśli go nosi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarodziej Transmutator

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 265 - Licencje i atrybucja