
Sidlacz
potwór D&D 2024: Sidlacz. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 20 stóp,... Sidlacz to przypominająca mantę istota, która zwykle czai się w podziemnych środowiskach. Potrafi zmieniać kolor i teksturę swojej twardej, zewnętrznej strony, by pomóc się wtopić w otoczenie, podczas gdy jego miękka, wewnętrzna strona przylega do podłogi, ściany lub sufitu na swoim terytorium łowieckim. Pozostaje nieruchomy, czekając, aż zdobycz się zbliży. Gdy cel znajdzie się w jego zasięgu, odkleja się od powierzchni i owija się wokół swojej zdobyczy, miażdżąc, dusząc, a następnie trawiąc ją. Pozostaje po nim jedynie rozrzucenie kości, metalu, skarbów i innych niestrawnych kawałków. Zdolność sidlacza do zmiany koloru i tekstury swojej zewnętrznej strony pozwala mu wtopić się w dowolną powierzchnię wykonaną z kamienia, ziemi lub drewna, maskując swoją obecność przed wszystkim poza najbardziej rygorystyczną kontrolą. Nie potrafi zmienić swojej tekstury na taką jak porośnięta trawą lub pokryta śniegiem powierzchnia, ale jest wystarczająco przebiegły, by zmienić kolor na pasujący i ukryć się pod cienką warstwą roślinności lub prawdziwego śniegu. Sidlacz, który czai się na podłodze swoich terenów łowieckich, może przykryć wszelkie szczątki tam znajdujące się swoim ciałem, sprawiając, że wyglądają jak nieregularności powierzchni. Istota może zamiast tego przyczepić się do pobliskiej ściany lub sufitu, wykorzystując szczątki jako przynętę; każda istota, która zatrzyma się, by zbadać kości w poszukiwaniu kosztowności, staje się kolejnym posiłkiem sidlacza. Sidlacz musi zjeść posiłek wielkości halfling raz w tygodniu, by pozostać sytym. Mając stały dopływ pożywienia, sidlacze są zadowolone, pozostając w jednym miejscu, co czyni je zagrożeniem wzdłuż uczęszczanych korytarzy lochów i na trasach przez dzicz, którymi przemieszcza się dużo ruchu. Gdy zdobyczy brakuje, sidlacz wchodzi w stan hibernacji, który może t...