Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sidlacz Trapper
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 4 (-3)
Jeśli sidlacz jest nieruchomy na podłodze, ścianie lub suficie na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli istota nie obserwowała, jak sidlacz się porusza lub działa, ta istota musi wykonać udany test Inteligencji (Investigation) ST 18, by rozpoznać, że sidlacz nie jest częścią podłogi, ściany ani sufitu.
Sidlacz potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Akcje
Jedna Duża lub mniejsza istota w promieniu 10 stóp od sidlacza musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 13 albo otrzyma status grappled (ucieczka ST 14). Dopóki pochwycenie trwa, cel otrzymuje 13 (3d6 + 3) obrażeń obuchowych plus 3 (1d6) obrażenia kwasem na początku każdej ze swoich tur. Będąc w ten sposób grappled, cel ma status restrained, blinded i jest pozbawiony powietrza. Sidlacz może dusić tylko jedną istotę naraz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 245 - Licencje i atrybucja