Trenzia

Malutki Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Oświetlenie.

Trenzia rzuca albo słabe światło w promieniu 5 stóp, albo jasne światło w promieniu 5 stóp i słabe światło na dodatkowe 5 stóp. Może przełączać się między opcjami w ramach akcji.

Odporność na magię.

Trenzia ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Odmłodzenie.

Jeśli Trenzia zostanie zniszczona, odzyska wszystkie swoje punkty wytrzymałości w ciągu 1 godziny, chyba że na jego szczątki zostanie posypany święcona woda lub rzucone na nie zaklęcie dispel Magia lub remove curse.

Rzucanie zaklęć.

Trenzia jest czarodziejem piątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Do rzucania zaklęć nie potrzebuje żadnych składników somatycznych ani materialnych. Trenzia przygotowała następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): mage hand

Poziom 1 (3 komórki): Magia missile, shield

Poziom 2 (2 komórki): blur, flaming sphere

Poziom 3 (1 komórka): lightning bolt

Akcje

Multiatak.

Trenzia dwukrotnie używa Promienia Błyskawicy.

Ognisty Promień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od piorunów.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Trenzia

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 32 - Licencje i atrybucja