Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Trenzia
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Trenzia rzuca albo słabe światło w promieniu 5 stóp, albo jasne światło w promieniu 5 stóp i słabe światło na dodatkowe 5 stóp. Może przełączać się między opcjami w ramach akcji.
Trenzia ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Jeśli Trenzia zostanie zniszczona, odzyska wszystkie swoje punkty wytrzymałości w ciągu 1 godziny, chyba że na jego szczątki zostanie posypany święcona woda lub rzucone na nie zaklęcie dispel Magia lub remove curse.
Trenzia jest czarodziejem piątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Do rzucania zaklęć nie potrzebuje żadnych składników somatycznych ani materialnych. Trenzia przygotowała następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): mage hand
Poziom 1 (3 komórki): Magia missile, shield
Poziom 2 (2 komórki): blur, flaming sphere
Poziom 3 (1 komórka): lightning bolt
Akcje
Trenzia dwukrotnie używa Promienia Błyskawicy.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od piorunów.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 32 - Licencje i atrybucja