
Tressym (Tressym)
potwór D&D 2024: Tressym (Tressym). Źródło: Grom Króla Sztormów. stopień wyzwania 0, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Malutki, szybkość 40 stóp, wznieść się... Tressym to psotny skrzydlaty kot wielkości kota domowego i rozpiętości skrzydeł wynoszącej 3 stopy. Uważane za wynik czarodziejskich eksperymentów na kotach domowych, tressym są inteligentne i znane z nawiązywania silnych przyjaźni z humanoidalnymi istotami, zwłaszcza strażnikami i czarodziejami. Tressym dobrze dogaduje się z innymi przedstawicielami swojego gatunku, ale rzadko wspólnie legują lub polują. Spokojnie ignorują nietoperze, faerie smoki i tym podobne, ale nienawidzą mieszadeł i złych latających potworów, takich jak mantikory. Lubią też drażnić psy. Tressym żywią się małymi gryzoniami, ptakami i owadami, tropiąc i rzucając się na ofiarę podobnie jak zwykłe koty, ale z dodatkową zaletą lotu. Tressym nie atakuje jednak piskląt ani nie psuje jaj. Tressym łączy się w pary z innymi osobnikami swojego gatunku, ale nie łączą się one w pary na całe życie. Warkocz może również kojarzyć się ze zwykłym kotem, chociaż tylko jeden na dziesięciu ich potomków będzie warkoczem; pozostałe będą normalnymi kotami. Tressym ma dobrą pamięć, szczególnie jeśli chodzi o niebezpieczeństwo. Na przykład tresym, który widzi, jak człowiek używa wand of lightning bolts, do końca życia pamięta niebezpieczeństwo, jakie stwarzają „drewniane patyki trzymane przez ludzi”. Szczęśliwy, zdrowy warkocz może dożyć 20 lat. Za zgodą DM osoba rzucająca zaklęcie find familiar może wyczarować warkocza zamiast normalnego kota. Monstrum Malutki 40 stóp, wznieść się na wysokość 30 stóp, przelecieć 40 stóp.