
Trydron
potwór D&D 2024: Trydron. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1/2, typ stworzenia Konstrukt, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Modrony Modrony to istoty absolutnego prawa, przestrzegające ulowej hierarchii. Zamieszkują płaszczyznę Mechanus i doglądają jej wiecznie obracających się trybów, ich istnienie to zegarmistrzowska rutyna doskonałego porządku. Absolutne Prawo i Porządek Pod kierownictwem swojego przywódcy, Primusa, modrony zwiększają porządek w multiwersum zgodnie z prawami wykraczającymi poza zrozumienie śmiertelnych umysłów. Ich własne umysły są połączone w hierarchiczną piramidę, w której każdy modron otrzymuje rozkazy od zwierzchników i deleguje polecenia podwładnym. Modron wykonuje rozkazy z całkowitym posłuszeństwem, najwyższą wydajnością i brakiem moralności czy ego. Modrony nie mają poczucia własnego ja poza tym, co jest niezbędne do wypełniania ich obowiązków. Istnieją jako zjednoczony kolektyw, podzielony na rangi, jednak zawsze odnoszą się do siebie zbiorowo. Dla modrona nie ma "ja", jest tylko "my" lub "nas". Wariant: Zbuntowane Modrony Jednostka modrona czasem staje się wadliwa, czy to poprzez naturalny rozpad, czy ekspozycję na chaotyczne siły. Zbuntowane modrony nie działają zgodnie z życzeniami i dyrektywami Primusa, łamiąc prawa, nie słuchając rozkazów, a nawet angażując się w przemoc. Inne modrony polują na takich buntowników. Zbuntowany modron traci cechę Aksjomatyczny Umysł i może mieć dowolny charakter inny niż praworządny neutralny. W przeciwnym razie ma te same statystyki co zwykły modron swojej rangi. Absolutna Hierarchia Modrony komunikują się tylko z własną rangą oraz rangami bezpośrednio powyżej i poniżej nich. Modrony oddalone o więcej niż jedną rangę są albo zbyt zaawansowane, albo zbyt proste, by je zrozumieć. Trybiki Wielkiej Machiny Jeśli modron zostanie zniszczony, jego szczątki rozpadają się. Zastępca z następnej niższej rangi wówczas przekształca się w błysku światła, zyskując fizyczną formę swojej nowej r...