Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Triton Mistrz Fal Triton Master of Waves
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 19 (+4)
Tryton potrafi oddychać powietrzem i wodą.
Jako akcję dodatkową, tryton magicznie przyzywa 1d4 wodnych dziwadeł. Przyzwane dziwadła pojawiają się w niezajętych przestrzeniach w wodzie w promieniu 60 stóp od trytona. Wodne dziwadła działają natychmiast po trytonie w tej samej kolejności inicjatywy i walczą, dopóki nie zostaną zniszczone. Znikają, jeśli tryton umiera.
Cechą rzucania zaklęć trytona jest Charyzma (RT zaklęcia ST 15, +7 aby trafić rzutami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: ray of frost (zobacz "Akcje" poniżej)
2/dzień: cone of cold
1/dzień każde: fog cloud, gust of wind, wind wall
Akcje
Tryton wykonuje dwa ataki Dotykiem Fali i rzuca ray of frost.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń zimnem.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 60 stóp, jedna istota. Trafienie: 13 (3d8) obrażeń zimnem, a prędkość celu zostaje zmniejszona o 10 stóp do początku następnej tury trytona.
Reakcje
Gdy istota, którą tryton widzi, celuje w niego atakiem, tryton zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli atak trafi i zredukuje tymczasowe punkty wytrzymałości do 0, każda istota w promieniu 5 stóp od trytona otrzymuje 9 (2d8) obrażeń zimnem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 245 - Licencje i atrybucja