Triton Mistrz Fal Triton Master of Waves

Średni Humanoidalny (Tryton), Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
19 (+4)
Płazi.

Tryton potrafi oddychać powietrzem i wodą.

Przyzwanie Wodnego Dziwadła (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Jako akcję dodatkową, tryton magicznie przyzywa 1d4 wodnych dziwadeł. Przyzwane dziwadła pojawiają się w niezajętych przestrzeniach w wodzie w promieniu 60 stóp od trytona. Wodne dziwadła działają natychmiast po trytonie w tej samej kolejności inicjatywy i walczą, dopóki nie zostaną zniszczone. Znikają, jeśli tryton umiera.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Cechą rzucania zaklęć trytona jest Charyzma (RT zaklęcia ST 15, +7 aby trafić rzutami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: ray of frost (zobacz "Akcje" poniżej)

2/dzień: cone of cold

1/dzień każde: fog cloud, gust of wind, wind wall

Akcje

Wieloatak.

Tryton wykonuje dwa ataki Dotykiem Fali i rzuca ray of frost.

Dotyk Fali.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń zimnem.

Promień Mrozu (Sztuczka).

Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 60 stóp, jedna istota. Trafienie: 13 (3d8) obrażeń zimnem, a prędkość celu zostaje zmniejszona o 10 stóp do początku następnej tury trytona.

Reakcje

Lodowata Tarcza.

Gdy istota, którą tryton widzi, celuje w niego atakiem, tryton zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli atak trafi i zredukuje tymczasowe punkty wytrzymałości do 0, każda istota w promieniu 5 stóp od trytona otrzymuje 9 (2d8) obrażeń zimnem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Triton Mistrz Fal

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 245 - Licencje i atrybucja