Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Amalgamat Trollowy Troll Amalgam
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 5 (-3)
Jeśli amalgamat nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Amalgamat ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Amalgamat odzyskuje 15 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli amalgamat otrzyma obrażenia kwasem lub ogniem, odzyskuje tylko 5 punktów wytrzymałości na początku swojej następnej tury. Amalgamat umiera tylko wtedy, gdy otrzyma 20 lub więcej obrażeń kwasem lub ogniem, mając 0 punktów wytrzymałości.
Akcje
Amalgamat wykonuje trzy ataki Rozerwaniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d8 + 7) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Atak Bronią Dystansową: +13 aby trafić, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d8 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli kończyna trafi Średnią lub mniejszą istotę, ta istota otrzymuje status grappled (ucieczka ST 17). Kończyna ma statystyki amalgamatu trollowego, z wyjątkiem następujących: jest Średnia, ma 45 punktów wytrzymałości, jej prędkość wynosi 30 stóp, nie ma poziomu wyzwania ani Legendarnej Odporności, a jedyną akcją, którą może wykonać, jest akcja Atak, której może użyć tylko do pochwycenia.
Dopóki do pochwycenie trwa, cel ma statusrestrained i otrzymuje 25 (4d8 + 7) obrażeń siecznych na początku każdej ze swoich tur. Jeśli kończyna nie zostanie zniszczona w ciągu 24 godzin od rzucenia, rzuć d12; przy wyniku 12, kończyna regeneruje się w trolla (zobacz Podręcznik Potworów). W przeciwnym razie, kończyna usycha.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 186 - Licencje i atrybucja