Kończyna Trolla Troll Limb

Mały Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
1 (-5)
Mdr
9 (-1)
Cha
1 (-5)
Regeneracja.

Kończyna odzyskuje 5 Punkty Wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur. Jeśli kończyna otrzyma obrażenia Kwasem lub Ogniem, ta cecha nie działa w następnej turze kończyny. Kończyna umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 Punkty Wytrzymałości i się nie regeneruje.

Trollowy Przychówek.

Kończyna niesamowicie ma te same zmysły co cały troll. Jeśli kończyna nie zostanie zniszczona w ciągu 24 godzin, rzuć 1d12. Przy 12, kończyna zmienia się w Troll. W przeciwnym razie kończyna usycha.

Akcje

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kończyna Trolla

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 310 - Licencje i atrybucja