Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kończyna Trolla Troll Limb
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 1 (-5)
Regeneracja.
Kończyna odzyskuje 5 Punkty Wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur. Jeśli kończyna otrzyma obrażenia Kwasem lub Ogniem, ta cecha nie działa w następnej turze kończyny. Kończyna umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 Punkty Wytrzymałości i się nie regeneruje.
Trollowy Przychówek.
Kończyna niesamowicie ma te same zmysły co cały troll. Jeśli kończyna nie zostanie zniszczona w ciągu 24 godzin, rzuć 1d12. Przy 12, kończyna zmienia się w Troll. W przeciwnym razie kończyna usycha.
Akcje
Rozerwanie.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 310 - Licencje i atrybucja