Troll

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
7 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
7 (-2)
Wyostrzony Węch.

Troll ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na węchu.

Regeneracja.

Troll odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia kwasem lub ogniem, ta cecha nie działa na początku następnej tury trolla. Troll umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Akcje

Wieloatak.

Troll wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Troll

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 291 - Licencje i atrybucja