Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mutant Trollowy Troll Mutate
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 12 (+1)
Gdy mutant trollowy zostaje stworzony, losowo zyskuje jedną z czterech możliwych mutacji ciała: 1, Elastyczne Ciało; 2, Psioniczne Lustro; 3, Naznaczony Zaklęciem; lub 4, Skrzydlata Forma. Ta mutacja określa pewne cechy w tym arkuszu statystyk.
Mutant potrafi przemieszczać się przez przestrzeń wąską jak 1 cal, nie musząc się przeciskać.
Mutant ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Jeśli mutant otrzyma obrażenia psychiczne, każda istota w promieniu 20 stóp od niego również otrzymuje te obrażenia.
Mutant odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli mutant otrzyma obrażenia kwasem lub ogniem, ta cecha nie działa na początku następnej tury mutanta. Mutant umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje. Jeśli mutant rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się regeneruje, losowo zyskuje mutację, której jeszcze nie ma (do maksymalnie czterech mutacji).
Akcje
Mutant wykonuje dwa ataki Rozerwaniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp (lub 15 stóp, jeśli mutant ma mutację Elastyczne Ciało), jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń od mocy.
Mutant uwalnia falę psychicznej energii. Każda istota w promieniu 30 stóp od mutanta musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 14, otrzymując 28 (8d6) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 187 - Licencje i atrybucja