Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Troll
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli troll kończy jakąkolwiek turę ze statusem Bloodied i otrzymał 15+ obrażeń siecznych podczas tej tury, jedna z kończyn trolla zostaje odcięta, upada w przestrzeni trolla i staje się Troll Limb. Kończyna działa natychmiast po turze trolla. Troll ma 1 poziom Exhaustion za każdą brakującą kończynę i odrasta mu zastępczymi kończynami następnym razem, gdy odzyska Punkty Wytrzymałości.
Troll odzyskuje 15 Punkty Wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur. Jeśli troll otrzyma obrażenia Kwasem lub Ogniem, ta cecha nie działa w następnej turze trolla. Troll umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 Punkty Wytrzymałości i się nie regeneruje.
Akcje
Troll wykonuje trzy ataki Rozerwaniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Troll porusza się o do połowy swojej Szybkość prosto w kierunku wroga, którego widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 310 - Licencje i atrybucja