Tromokratis

Gigantyczne Monstrum (Tytan), Dowolne nastawienie

Sil
30 (+10)
Zrc
11 (+0)
Kon
29 (+9)
Int
22 (+6)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Płazi.

Tromokratis potrafi oddychać powietrzem i wodą.

Serca Krakena (Cecha Mityczna; Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Kiedy Tromokratis spadnie do 0 punktów wytrzymałości, nie umiera ani nie spada unconscious .Zamiast tego obrażenia powodują pęknięcia w jego pancerzu, odsłaniając jego serca.Tromokratis ma cztery serca: dwa na piersi, jedno na grzbiecie i jedno u nasady ogona.Serce ma AC 22 i 100 punktów wytrzymałości.Jest odporny na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne od ataków niemagicznych oraz jest odporny na wszelkie warunki.Jeśli zostanie zmuszony do wykonania rzutu obronnego, potraktuj jego zdolności jako 10 (+0).Jeśli zakończy krótki lub długi odpoczynek, pancerz zagoi się, wszelkie zniszczone serca zregenerują się, a serca zostaną ponownie zakryte.Tromokratis umiera, gdy wszystkie serca zostaną zniszczone.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Tromokratis nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Magiczna Broń.

Ataki bronią Tromokratisa są magiczne.

Potwór Oblężniczy.

Tromokratis zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i konstrukcjom.

Odporny na Zaklęcia Pancerz.

Tromokratis ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom, a każda istota, która wykonuje rzut ataku zaklęciem przeciwko Tromokratisowi, ma utrudnienie na ten rzut ataku.

Akcje

Wieloatak.

Tromokratis wykonuje trzy ataki: jeden szczypcami, jeden ogonem i jeden chwytem mackowym.

Szczypce.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d6 + 10) obrażeń obuchowych, a jeśli cel jest istotą, otrzymuje status grappled (ucieczka ST 26). Dopóki pochwycenie trwa, cel ma status restrained, a Tromokratis nie może użyć tego ataku na nikim innym.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel.Trafienie: 23 ( 3d8 + 10 ) obrażenia obuchowe, a jeśli celem jest stworzenie, zostaje powalone prone .

Chwyt Mackowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 aby trafić, zasięg 20 stóp, jedna istota. Trafienie: 20 (3d6 + 10) obrażeń obuchowych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 26). Jeśli cel nie ucieknie do końca swojej następnej tury, Tromokratis rzuca celem do 60 stóp w linii prostej. Cel ląduje ze statusem prone i otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel.Trafienie: 29 ( 3d12 + 10 ) obrażenia kłute.Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie grappled autorstwa Tromokratisa, stworzenie to zostaje połknięte, a chwytanie się kończy.Po połknięciu stworzenie ma blinded i restrained, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza Tromokratis i otrzymuje 42 (12d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury Tromokratisa.Jeśli Tromokratis otrzyma w jednej turze 50 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, Tromokratis musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 20 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od Tromokratisa.Jeśli Tromokratis umrze, połknięta istota nie jest już przez nią restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z prone

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ruch.

Tromokratis porusza się o do połowy swojej prędkości.

Ogon.

Tromokratis wykonuje jeden atak ogonem.

Ugryzienie (Koszt 3 Akcji).

Tromokratis wykonuje jeden atak ugryzieniem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tromokratis

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 254 - Licencje i atrybucja