Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tromokratis
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 29 (+9)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Tromokratis potrafi oddychać powietrzem i wodą.
Kiedy Tromokratis spadnie do 0 punktów wytrzymałości, nie umiera ani nie spada unconscious .Zamiast tego obrażenia powodują pęknięcia w jego pancerzu, odsłaniając jego serca.Tromokratis ma cztery serca: dwa na piersi, jedno na grzbiecie i jedno u nasady ogona.Serce ma AC 22 i 100 punktów wytrzymałości.Jest odporny na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne od ataków niemagicznych oraz jest odporny na wszelkie warunki.Jeśli zostanie zmuszony do wykonania rzutu obronnego, potraktuj jego zdolności jako 10 (+0).Jeśli zakończy krótki lub długi odpoczynek, pancerz zagoi się, wszelkie zniszczone serca zregenerują się, a serca zostaną ponownie zakryte.Tromokratis umiera, gdy wszystkie serca zostaną zniszczone.
Jeśli Tromokratis nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Ataki bronią Tromokratisa są magiczne.
Tromokratis zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i konstrukcjom.
Tromokratis ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom, a każda istota, która wykonuje rzut ataku zaklęciem przeciwko Tromokratisowi, ma utrudnienie na ten rzut ataku.
Akcje
Tromokratis wykonuje trzy ataki: jeden szczypcami, jeden ogonem i jeden chwytem mackowym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d6 + 10) obrażeń obuchowych, a jeśli cel jest istotą, otrzymuje status grappled (ucieczka ST 26). Dopóki pochwycenie trwa, cel ma status restrained, a Tromokratis nie może użyć tego ataku na nikim innym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel.Trafienie: 23 ( 3d8 + 10 ) obrażenia obuchowe, a jeśli celem jest stworzenie, zostaje powalone prone .
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 aby trafić, zasięg 20 stóp, jedna istota. Trafienie: 20 (3d6 + 10) obrażeń obuchowych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 26). Jeśli cel nie ucieknie do końca swojej następnej tury, Tromokratis rzuca celem do 60 stóp w linii prostej. Cel ląduje ze statusem prone i otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel.Trafienie: 29 ( 3d12 + 10 ) obrażenia kłute.Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie grappled autorstwa Tromokratisa, stworzenie to zostaje połknięte, a chwytanie się kończy.Po połknięciu stworzenie ma blinded i restrained, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza Tromokratis i otrzymuje 42 (12d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury Tromokratisa.Jeśli Tromokratis otrzyma w jednej turze 50 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, Tromokratis musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 20 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od Tromokratisa.Jeśli Tromokratis umrze, połknięta istota nie jest już przez nią restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z prone
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Tromokratis porusza się o do połowy swojej prędkości.
Tromokratis wykonuje jeden atak ogonem.
Tromokratis wykonuje jeden atak ugryzieniem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 254 - Licencje i atrybucja