Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Trostani
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 30 (+10)
- Cha
- 25 (+7)
Jeśli Trostani nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Trostani ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią Trostani są magiczne.
Trostani potrafi komunikować się z bestiami i roślinami, jakby dzieliły wspólny język.
Raz w swojej turze, Trostani może użyć 10 stóp swojego ruchu, by magicznie wkroczyć w jedno żywe drzewo w swoim zasięgu i wyłonić się z drugiego żywego drzewa w promieniu 60 stóp od pierwszego drzewa, pojawiając się w niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od drugiego drzewa. Oba drzewa muszą być Duże lub większe.
Cechą wrodzonego rzucania zaklęć Trostani jest Mądrość (RT zaklęcia ST 24). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: dispel Magia, druidcraft
3/dzień każde: bless, conjure animals, giant insect, moonbeam, plant growth, spike growth, suggestion
1/dzień każde: conjure Fej, mass cure wounds
Akcje
Trostani wykonuje trzy akcje: używa Ściśnięcia i Dotyku Porządku, oraz rzuca zaklęcie o czasie rzucania 1 akcji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń obuchowych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 19). Dopóki to pochwycenie trwa, cel ma status restrained. Trostani może pochwycić nie więcej niż trzy cele naraz.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +16 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 23 (3d8 + 10) obrażeń promienistych, a Trostani może wybrać jeden magiczny przedmiot, który widzi w posiadaniu celu. Jeśli nie jest artefaktem, magia przedmiotu zostaje stłumiona do początku następnej tury Trostani.
Trostani przyzywa chwilowy wir gałęzi i pnączy w punkcie, który widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każda istota w 30-stopowym sześcianie na tym punkcie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 24, otrzymując 21 (6d6) obrażeń obuchowych i 21 (6d6) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Trostani wykonuje jeden atak w zwarciu, z przewagą na rzucie ataku.
Trostani obdarza 20 tymczasowymi punktami wytrzymałości inną istotę, którą widzi, w promieniu 120 stóp od siebie.
Trostani rzuca dispel Magia.
Trostani rzuca suggestion. Liczy się to jako jedno z jej codziennych użyć tego zaklęcia.
Trostani ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie, sprawiając, że wyrywają się z korzeniami i stają się przebudzonymi drzewami (zobacz Podręcznik Potworów po ich arkusze statystyk) na 1 minutę lub dopóki Trostani nie użyje akcji dodatkowej, by zakończyć ten efekt. Te drzewa rozumieją Druidzki i są posłuszne wypowiedzianym rozkazom Trostani, ale nie potrafią mówić. Jeśli nie wydaje im żadnych rozkazów, drzewa nie robią nic poza podążaniem za nią i wykonywaniem akcji Unik.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 252 - Licencje i atrybucja