Trostani

Duży Fej, Neutralny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
16 (+3)
Mdr
30 (+10)
Cha
25 (+7)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Trostani nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Odporność na Magię.

Trostani ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią Trostani są magiczne.

Mowa z Bestiami i Roślinami.

Trostani potrafi komunikować się z bestiami i roślinami, jakby dzieliły wspólny język.

Krok Drzewa.

Raz w swojej turze, Trostani może użyć 10 stóp swojego ruchu, by magicznie wkroczyć w jedno żywe drzewo w swoim zasięgu i wyłonić się z drugiego żywego drzewa w promieniu 60 stóp od pierwszego drzewa, pojawiając się w niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od drugiego drzewa. Oba drzewa muszą być Duże lub większe.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Cechą wrodzonego rzucania zaklęć Trostani jest Mądrość (RT zaklęcia ST 24). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: dispel Magia, druidcraft

3/dzień każde: bless, conjure animals, giant insect, moonbeam, plant growth, spike growth, suggestion

1/dzień każde: conjure Fej, mass cure wounds

Akcje

Wieloatak.

Trostani wykonuje trzy akcje: używa Ściśnięcia i Dotyku Porządku, oraz rzuca zaklęcie o czasie rzucania 1 akcji.

Ściśnięcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń obuchowych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 19). Dopóki to pochwycenie trwa, cel ma status restrained. Trostani może pochwycić nie więcej niż trzy cele naraz.

Dotyk Porządku.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +16 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 23 (3d8 + 10) obrażeń promienistych, a Trostani może wybrać jeden magiczny przedmiot, który widzi w posiadaniu celu. Jeśli nie jest artefaktem, magia przedmiotu zostaje stłumiona do początku następnej tury Trostani.

Gniew Mat'Selesnyi (Ładowanie 5-6).

Trostani przyzywa chwilowy wir gałęzi i pnączy w punkcie, który widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każda istota w 30-stopowym sześcianie na tym punkcie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 24, otrzymując 21 (6d6) obrażeń obuchowych i 21 (6d6) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Głos Harmonii.

Trostani wykonuje jeden atak w zwarciu, z przewagą na rzucie ataku.

Głos Życia.

Trostani obdarza 20 tymczasowymi punktami wytrzymałości inną istotę, którą widzi, w promieniu 120 stóp od siebie.

Głos Porządku.

Trostani rzuca dispel Magia.

Chór Konklawe (Koszt 2 Akcji).

Trostani rzuca suggestion. Liczy się to jako jedno z jej codziennych użyć tego zaklęcia.

Przebudzenie Strażników Gaju (Koszt 3 Akcji).

Trostani ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie, sprawiając, że wyrywają się z korzeniami i stają się przebudzonymi drzewami (zobacz Podręcznik Potworów po ich arkusze statystyk) na 1 minutę lub dopóki Trostani nie użyje akcji dodatkowej, by zakończyć ten efekt. Te drzewa rozumieją Druidzki i są posłuszne wypowiedzianym rozkazom Trostani, ale nie potrafią mówić. Jeśli nie wydaje im żadnych rozkazów, drzewa nie robią nic poza podążaniem za nią i wykonywaniem akcji Unik.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Trostani

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 252 - Licencje i atrybucja