Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Turlang
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Chociaż Turlang pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od normalnego drzewa.
Turlang zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Turlang rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 15):
Fakultatywnie: druidcraft, guidance, resistance, speak with plants
2/dzień każdy: animal messenger, detect Magia, entangle, goodberry, gust of wind, pass without trace, speak with animals
1/dzień każdy: commune with nature (rzuć jako 1 akcję), conjure woodland beings, hallucinatory terrain (rzuć jako 1 akcję)
Akcje
Turlang wykonuje dwa ataki uderzeniowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 60/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe.
Turlang w magiczny sposób ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 60 stóp. Drzewa te mają te same statystyki co drzewiec, z tą różnicą, że mają Inteligencję i Charyzmę na poziomie 1, nie potrafią mówić i mają jedynie opcję akcji Uderzenie. Ożywione drzewa działają jako sojusznicy Turlanga. Drzewa pozostają ożywione przez 1 dzień lub do śmierci, do czasu, gdy Turlang umrze lub znajdą się w odległości większej niż 120 stóp od Turlanga, albo do czasu, gdy Turlang wykona dodatkową akcję, aby zamienić je z powrotem w nieożywione drzewa. Następnie drzewa zakorzeniają się, jeśli to możliwe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
