Turlang

Wielka Roślina, Chaotyczny Dobry

Sil
23 (+6)
Zrc
8 (-1)
Kon
21 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
12 (+1)
Fałszywy wygląd.

Chociaż Turlang pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od normalnego drzewa.

Potwór oblężniczy.

Turlang zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Rzucanie zaklęć.

Turlang rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 15):

Fakultatywnie: druidcraft, guidance, resistance, speak with plants

2/dzień każdy: animal messenger, detect Magia, entangle, goodberry, gust of wind, pass without trace, speak with animals

1/dzień każdy: commune with nature (rzuć jako 1 akcję), conjure woodland beings, hallucinatory terrain (rzuć jako 1 akcję)

Akcje

Multiatak.

Turlang wykonuje dwa ataki uderzeniowe.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia obuchowe.

Skała.

Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 60/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe.

Animuj drzewa (1/dzień).

Turlang w magiczny sposób ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 60 stóp. Drzewa te mają te same statystyki co drzewiec, z tą różnicą, że mają Inteligencję i Charyzmę na poziomie 1, nie potrafią mówić i mają jedynie opcję akcji Uderzenie. Ożywione drzewa działają jako sojusznicy Turlanga. Drzewa pozostają ożywione przez 1 dzień lub do śmierci, do czasu, gdy Turlang umrze lub znajdą się w odległości większej niż 120 stóp od Turlanga, albo do czasu, gdy Turlang wykona dodatkową akcję, aby zamienić je z powrotem w nieożywione drzewa. Następnie drzewa zakorzeniają się, jeśli to możliwe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Turlang

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 107 - Licencje i atrybucja