Gigant Turntimbera

Gigant Turntimbera

potwór D&D 2024: Gigant Turntimbera. Źródło: Zmiana Planu: Zendikar. stopień wyzwania 9, typ stworzenia Olbrzym, rozmiar Wielki, szybkość 40 stóp Giganci Zendikara to ogromne humanoidalne istoty żyjące w zwartych plemionach możliwie najdalej od osiedli innych ras. W porównaniu do ogrów i minotaurów są cywilizowane i inteligentne, chociaż są bardziej dzikie niż mniejsze rasy humanoidalne. Trzy główne grupy gigantów zamieszkują trzy kontynenty Zendikara. W górach Akoum giganci z plemienia Boulderfoot cieszą się zasłużoną reputacją depcząc swoich wrogów (stąd ich nazwa). W Górach Niebiańskiego Kła w Murasa giganci z plemienia Shatterskull to brutalni bandyci, którzy często wymuszają „opłaty” od podróżników próbujących przedostać się przez zdradziecką przełęcz noszącą tę samą nazwę plemienia. Giganci Boulderfoot i Shatterskull to stone giants w kategoriach D&D. W Ondu giganci z plemienia Turntimber żyją w lesie o tej samej nazwie. Polują na baloty i inne duże zwierzęta, żyjąc w ścisłej harmonii z lasem. Ich druidzi są jedynymi gigantami Zendikaru, którzy mają skłonność do magii. Niektóre legendy głoszą, że giganci Turntimber nie są spokrewnieni z innymi plemionami gigantów, ale pierwotnie byli druidami, którzy stali się gigantami dopiero po latach życia wśród pokręconych drzew. W innym miejscu Ondu, w Okopach Makindi, garstka zdeformowanych gigantów zwanych gigantami z okopów wspina się po ścianach kanionu w poszukiwaniu ofiary. Są samotnikami i nie uważają się za członków plemienia. W rzeczywistości są wyrzutkami plemienia Turntimber, wygnanymi, ponieważ mana lasu wypaczyła ich ciała i serca. Giganci z plemienia Turntimber są podobni do cloud giants, a gigantów z okopów można uznać za fomorians. Olbrzym Wielki 40 stóp