Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dwugłowy Cerber Two-Headed Cerberus
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Jako akcję dodatkową, cerber może poruszyć się o do swojej prędkości w kierunku wrogiej istoty, którą widzi.
Cerberus nie może być surprised i ma przewagę w rzutach obronnych przed powaleniem unconscious.
Cerber ma przewagę na rzut ataku przeciwko istocie, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników cerbera znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty, a sojusznik nie ma statusu Bezradny.
Akcje
Cerber wykonuje dwa ataki ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych plus 2 (1d4) obrażenia ogniem.
Cerber wydycha 15-stopowy stożek stopionej skały. Każda istota w stożku musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 12, otrzymując 10 (3d6) obrażeń ogniem przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Przy nieudanym rzucie, istota również otrzymuje status restrained przez twardniejącą skałę. Istota może wykonać test Siły (Athletics) ST 12 jako akcję, uwalniając siebie lub istotę w zasięgu od skały przy sukcesie. Skała ma KP 17 i 10 punktów wytrzymałości i jest odporna na obrażenia ogniem, trucizną i psychiczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 215 - Licencje i atrybucja