Tyfon Typhon

Wielkie Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
20 (+5)
Int
7 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
13 (+1)
Wyostrzony Węch.

Tyfon ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na węchu.

Regeneracja.

Tyfon odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Tyfon umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Akcje

Wieloatak.

Tyfon wykonuje trzy ataki: jeden Gradem Ugryzień, jeden Ściśnięciem i jeden Paszczą.

Grad Ugryzień.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (8d6 + 7) obrażeń kłutych.

Ściśnięcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp, jedna Duża lub mniejsza istota. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń obuchowych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 19). Dopóki to pochwycenie trwa, cel ma status restrained i otrzymuje 17 (3d6 + 7) obrażeń obuchowych na początku każdej ze swoich tur. Tyfon może pochwycić do dwóch istot naraz.

Paszcza.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń kłutych plus 19 (3d12) obrażeń kwasem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tyfon

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 246 - Licencje i atrybucja