Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zombie Tyranozaur Tyrannosaurus Zombie
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 3 (-4)
- Cha
- 5 (-3)
Jako akcja dodatkowa, zombie tyranozaur może wypluć normalny Zombie, który pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 10 stóp od niego. Wyrzucony Zombie działa z własnej inicjatywy. Po wypluciu zombie rzuć d6. Przy wyniku 1 zombie tyranozaurowi skończą się zombie, którymi może się wypluć, i traci tę cechę. Jeśli zombie tyranozaur nadal będzie posiadał tę cechę, gdy umrze, normalne zombie 1d4 wybuchają z jego zwłok na początku jego następnej tury. Te zombie działają na podstawie własnej inicjatywy.
Jeśli obrażenia redukują zombie tyranozaur do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję ze ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub są wynikiem trafienia krytycznego. W przypadku sukcesu zombie traci zamiast tego 1 punkt wytrzymałości.
Akcje
Zombie tyranozaur wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, a drugi ogonem. Nie może wykonać obu ataków na ten sam cel.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 33 (4d12 + 7) obrażenia kłute. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka z ST 17). Dopóki to trzymanie się nie zakończy, celem jest restrained, a zombie tyranozaur nie może ugryźć innego celu ani wypluć zombie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
