Tyreus, iluzjonista Tyreus, Illusionist

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Tyreusowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Iluzoryczna rzeczywistość.

Kiedy Tyreus rzuca zaklęcie iluzji na poziomie 1 lub wyższym, może wybrać jeden nieożywiony, niemagiczny obiekt będący częścią iluzji i uczynić go rzeczywistym. Może to zrobić w swojej turze jako akcję dodatkową, podczas gdy zaklęcie trwa.

Obiekt pozostaje rzeczywisty przez 1 minutę. Obiekt nie może zadać obrażeń ani w inny sposób bezpośrednio skrzywdzić kogokolwiek.

Przemieszczenie (ładowuje się po rzuceniu przez Tyreusa zaklęcia iluzji na poziomie 1 lub wyższym).

Jako akcja dodatkowa Tyreus tworzy iluzję, która sprawia, że wydaje się, że stoi kilka cali od swojego rzeczywistego miejsca pobytu, co powoduje, że każde stworzenie ma niekorzystną pozycję w testach ataku przeciwko Tyreusowi. Efekt kończy się, jeśli Tyreus otrzyma obrażenia, zostanie Bezradny lub jego prędkość spadnie do 0.

Rzucanie zaklęć.

Tyreus jest magiem 16 poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 18, +10, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja.

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, minor illusion, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): mage armor, Magia missile, shield, thunderwave

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility*, mirror image*, phantasmal force*

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fly, lightning bolt, major image*

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, hallucinatory terrain*, phantasmal killer*, stoneskin

Poziom 5 (2 miejsca): conjure elemental, mislead*, telekinesis

Poziom 6 (1 miejsce): disintegrate

Poziom 7 (1 miejsce): plane shift

Poziom 8 (1 miejsce): maze

*(Zaklęcie iluzji 1. poziomu lub wyższego)

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.

Zmodyfikuj iluzję.

Kiedy Tyreus rzuca zaklęcie iluzji trwające 1 minutę lub dłużej, może użyć swojej akcji, aby zmienić naturę tej iluzji (używając normalnych parametrów zaklęcia dla iluzji), pod warunkiem, że widzi iluzję.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Sprawdź.

Tyreus wykonuje test Inteligencji (Investigation) lub Mądrości (Perception).

Rzuć sztuczkę.

Tyreus rzuca zaklęcie ze swojej listy zaklęć.

Rzucenie zaklęcia (kosztuje 1-3 akcji).

Tyreus wykorzystuje miejsce na zaklęcie, aby rzucić przygotowane przez siebie zaklęcie 1., 2. lub 3. poziomu. Wykonanie tej czynności kosztuje 1 legendarną akcję na każdy poziom zaklęcia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tyreus, iluzjonista

Źródło: Przygody w Zapomnianych Krainach: Z Cyjanowych Głębin, s. 11 - Licencje i atrybucja