Ulitaryd Ulitharid

Duża Aberracja (Łupieżca umysłów), Praworządny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
21 (+5)
Mdr
19 (+4)
Cha
21 (+5)
Wyczucie Istot.

Ulitharid jest świadomy obecności istot w promieniu 2 mil od siebie, które mają wartość Inteligencji 4 lub wyższą. Zna odległość i kierunek do każdej istoty, a także wartość Inteligencji każdej istoty, ale nie może wyczuć niczego więcej o niej. Istota chroniona zaklęciem mind blank, zaklęciem nondetection lub podobną magią nie może zostać w ten sposób wykryta.

Odporność na Magię.

Ulitharid ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Węzeł Psioniczny.

Jeśli starszy mózg nawiąże psychiczne połączenie z ulitharidem, starszy mózg może utworzyć psychiczne połączenie z każdą inną istotą, którą ulitharid potrafi wykryć za pomocą swojego Wyczucia Istot. Każde takie połączenie kończy się, jeśli istota znajdzie się poza zasięgiem telepatii zarówno ulitharida, jak i starszego mózgu. Ulitharid może utrzymywać swoje psychiczne połączenie ze starszym mózgiem niezależnie od odległości między nimi, dopóki oboje znajdują się na tej samej płaszczyźnie istnienia. Jeśli ulitharid znajduje się w odległości większej niż 5 mil od starszego mózgu, może w dowolnym momencie zakończyć psychiczne połączenie (bez wymaganej akcji).

Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Ulitharid rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 17):

Dowolnie: detect thoughts, levitate

1/dzień każde: dominate monster, feeblemind, mass suggestion, plane shift (tylko na siebie), project image, scrying, telekinesis

Akcje

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedna istota. Trafienie: 27 (4d10 + 5) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, otrzymuje status grappled (ucieczka ST 14) i musi wykonać udany rzut obronny na Inteligencję ST 17 albo otrzyma status stunned, dopóki pochwycenie się nie zakończy.

Ekstrakcja Mózgu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9, aby uderzyć, osiągnąć 5 stóp, jednego Bezradny humanoidalną istotę grappled przy ulitharydzie.Trafienie: 55 ( 10d10 ) obrażenia kłute.Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, ulitharid zabija cel, wyciągając i pożerając jego mózg.

Uderzenie Umysłowe (Ładowanie 5-6).

Ulitharid magicznie emituje psychiczną energię w 60-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać udany rzut obronny na Inteligencję ST 17 albo otrzyma 31 (4d12 + 5) obrażeń psychicznych i status stunned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ulitaryd

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 249 - Licencje i atrybucja