Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ultroloth
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Ultroloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią ultrolotha są magiczne.
Wrodzoną cechą rzucania zaklęć ultrolotha jest Charyzma (RT zaklęcia ST 17). Ultroloth może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: alter self, clairvoyance, darkness, detect Magia, detect thoughts, dispel Magia, invisibility (tylko na siebie), suggestion
3/dzień każde: dimension door, fear, wall of fire
1/dzień każde: fire storm, mass suggestion
Akcje
Ultroloth może użyć swojego Hipnotyzującego Spojrzenia i wykonuje trzy ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.
Oczy ultrolotha błyszczą opalizującym światłem, gdy celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od nich. Jeśli cel widzi ultrolotha, musi wykonać ST 17 rzut obronny na Mądrość przeciwko tej magii lub być charmed do końca następnej tury ultrolotha. Celem charmed jest stunned. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie, cel będzie odporny na spojrzenie ultrolotha na następne 24 godziny.
Ultroloth magicznie teleportuje się, wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub niesie, do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 314 - Licencje i atrybucja