Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Umbraxakar
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Umbraxakar może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli Umbraxakarowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Akcje
Umbraxakar może używać swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażenia obuchowe.
Każde stworzenie wybrane przez Umbraxakara, które znajduje się w promieniu 120 stóp od smoka i jest tego świadome, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 17 lub stać się frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność smoka na następne 24 godziny.
Umbraxakar używa jednej z następujących broni oddechowych.
- Błyskawiczny Oddech. Umbraxakar wypuszcza błyskawicę w linii o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 19, zadając 66 (12d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
- Oddech Odpychający. Umbraxakar wydycha energię odpychania w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje odepchnięte na odległość 60 stóp od smoka.
Umbraxakar w magiczny sposób przekształca się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania nie jest wyższy niż jego własny, lub powraca do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, zostaje wchłonięte lub przeniesione przez nową formę (wybór smoka).
W nowej formie Umbraxakar zachowuje swój charakter, punkty wytrzymałości, Kostki Wytrzymałości, zdolność mówienia, biegłości, Legendarny Odporność, akcje w legowiskach oraz wyniki Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także tę akcję. W przeciwnym razie jego statystyki i możliwości zostaną zastąpione statystykami nowej formy, z wyjątkiem cech klasowych i legendarnych akcji tej formy.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Umbraxakar wykonuje test Mądrości (Perception).
Umbraxakar wykonuje atak ogonem.
Umbraxakar trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać ST 20 rzut obronny na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 14 (2d6 + 7) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 241 - Licencje i atrybucja