Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nieumarły Duch Undead Spirit
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Rzut Obronny Kondycji: RT równa twojej RT zaklęcia, każda istota (inna niż ty), która rozpoczyna swoją turę w 5-stopowej Emanacja wychodzącej z ducha. Niepowodzenie: Istota otrzymuje status Poisoned do początku swojej następnej tury
Duch potrafi przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Difficult Terrain. Jeśli kończy swoją turę wewnątrz przedmiotu, zostaje przesunięty do najbliższej niezajętej przestrzeni i otrzymuje 1d10 obrażeń od mocy za każde przebyte 5 stóp.
Akcje
Duch wykonuje liczbę ataków równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglając w dół).
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń nekrotycznych, a cel otrzymuje status Frightened do końca swojej następnej tury.
Rzut na Atak Dystansowy: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 150 stóp. Trafienie: 2d4 + 3 + poziom czaru obrażeń nekrotycznych.
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d6 + 3 + poziom czaru obrażeń siecznych. Jeśli cel ma status Poisoned, otrzymuje status Paralyzed do końca swojej następnej tury
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 328 - Licencje i atrybucja