Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Meduza Podmiasta Undercity Medusa
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Meduza ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Podczas pierwszej rundy walki, meduza ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdej surprised istocie i zadaje dodatkowe 10 (3d6) obrażeń za każdym razem, gdy trafi taką istotę atakiem.
Wrodzoną cechą rzucania zaklęć meduzy jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 14). Meduza może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
1/dzień każde: expeditious retreat, fog cloud, misty step
Akcje
Meduza wykonuje dwa ataki pazurem. Może też użyć Petryfikującego Spojrzenia przed lub po wykonaniu tych ataków.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych.
Meduza skupia swój wzrok na jednym stworzeniu w promieniu 60 stóp od niej, które widzi i które widzi jej oczy.Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14.Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, stworzenie natychmiast otrzymuje petrified .W przeciwnym razie istota, której nie powiedzie się rzut obronny, zaczyna zamieniać się w kamień i jest restrained .Istota restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, stając się petrified w przypadku niepowodzenia lub kończąc efekt w przypadku sukcesu.Petryfikacja trwa do momentu uwolnienia stworzenia za pomocą zaklęcia greater restoration lub podobnej magii.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 222 - Licencje i atrybucja