Cerber Podziemia Underworld Cerberus

Duże Monstrum, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
9 (-1)
Agresywny.

Jako akcję dodatkową, cerber może poruszyć się o do swojej prędkości w kierunku wrogiej istoty, którą widzi.

Wielogłowy.

Cerberus nie może być surprised i ma przewagę w rzutach obronnych przed powaleniem unconscious.

Taktyka Stadna.

Cerber ma przewagę na rzut ataku przeciwko istocie, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników cerbera znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty, a sojusznik nie ma statusu Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Cerber wykonuje trzy ataki ugryzieniem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych plus 3 (1d6) obrażenia ogniem.

Broń Oddechowa (Ładowanie 5-6).

Cerber wydycha 30-stopowy stożek stopionej skały. Każda istota w tym stożku musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 21 (6d6) obrażeń ogniem przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Przy nieudanym rzucie, istota również otrzymuje status restrained przez twardniejącą skałę. Istota może wykonać test Siły (Athletics) ST 15 jako akcję, uwalniając siebie lub istotę w zasięgu od skały przy sukcesie. Skała ma KP 17 i 20 punktów wytrzymałości i jest odporna na obrażenia ogniem, trucizną i psychiczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Cerber Podziemia

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 215 - Licencje i atrybucja