Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jednorożec Unicorn
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli jednorożec nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Jednorożec ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Jednorożec rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14):
Dowolnie: Detect Evil i Good, Druidcraft
1/dzień każde: Calm Emotions, Dispel Evil i Good, Entangle, Pass without Trace, Word Recall
Jednorożec dotyka innej istoty swoim rogiem i rzuca Cure Wounds lub Lesser Restoration na tę istotę, używając tej samej cechy rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
3/dzień: Cure Wounds, Lesser Restoration
Akcje
Jednorożec wykonuje jeden atak Kopytami i jeden atak Blaskowym Rogiem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń promienistych.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Jednorożec porusza się o do połowy swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i wykonuje jeden atak Blaskowym Rogiem.
Jednorożec celuje w siebie lub jedną istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Cel zyskuje 10 (3d6) Temporary Punkty Wytrzymałości, a jego KP wzrasta o 2 do końca następnej tury jednorożca. Jednorożec nie może ponownie użyć tej akcji do początku swojej następnej tury.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko jednorożca zostaje zmieniony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:
- Przesłaniające Listowie.
Jednorożec i jego sojusznicy mają Przewaga na testy Zręczności (Stealth), będąc w promieniu 1 mili od legowiska.
- Pozytywna Energia.
Ilekroć istota w promieniu 1 mili od legowiska odzyskuje Punkty Wytrzymałości z zaklęcia, odzyskuje maksymalną możliwą liczbę Punkty Wytrzymałości. Dodatkowo, efekty klątw są stłumione w promieniu 1 mili od legowiska.
Jeśli jednorożec umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 313 - Licencje i atrybucja