Jednorożec Unicorn

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
17 (+3)
Cha
16 (+3)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli jednorożec nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Odporność na Magię.

Jednorożec ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Jednorożec rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 14):

Dowolnie: Detect Evil i Good, Druidcraft

1/dzień każde: Calm Emotions, Dispel Evil i Good, Entangle, Pass without Trace, Word Recall

Błogosławieństwo Jednorożca (3/Dzień).

Jednorożec dotyka innej istoty swoim rogiem i rzuca Cure Wounds lub Lesser Restoration na tę istotę, używając tej samej cechy rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: Cure Wounds, Lesser Restoration

Akcje

Wieloatak.

Jednorożec wykonuje jeden atak Kopytami i jeden atak Blaskowym Rogiem.

Kopyta.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Blaskowy Róg.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń promienistych.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Szarżujący Róg.

Jednorożec porusza się o do połowy swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i wykonuje jeden atak Blaskowym Rogiem.

Migocząca Tarcza.

Jednorożec celuje w siebie lub jedną istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Cel zyskuje 10 (3d6) Temporary Punkty Wytrzymałości, a jego KP wzrasta o 2 do końca następnej tury jednorożca. Jednorożec nie może ponownie użyć tej akcji do początku swojej następnej tury.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko jednorożca zostaje zmieniony przez jego obecność, tworząc następujące efekty:

  • Przesłaniające Listowie.

    Jednorożec i jego sojusznicy mają Przewaga na testy Zręczności (Stealth), będąc w promieniu 1 mili od legowiska.

  • Pozytywna Energia.

    Ilekroć istota w promieniu 1 mili od legowiska odzyskuje Punkty Wytrzymałości z zaklęcia, odzyskuje maksymalną możliwą liczbę Punkty Wytrzymałości. Dodatkowo, efekty klątw są stłumione w promieniu 1 mili od legowiska.

Jeśli jednorożec umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jednorożec

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 313 - Licencje i atrybucja