
Szaman Uthgardta
potwór D&D 2024: Szaman Uthgardta. Źródło: Grom Króla Sztormów. stopień wyzwania 2, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Uthgardtowie są podejrzliwi i urażeni większością rodzajów magii. Rzadko decydują się zostać szamanami. Zamiast tego tę rolę przypisuje się tym, którzy urodzili się z silnym połączeniem ze światem duchów. Być szamanem oznacza stać jedną nogą w krainie żywych, a drugą w krainie umarłych. Ci, którzy kroczą zacienioną ścieżką pomiędzy dwoma krainami, robią to, ponieważ zmuszają ich duchy zmarłych. Inni Uthgardt boją się i szanują moc szamana. Szaman z Uthgardt musi posiadać święty tobołek, aby móc rzucać zaklęcia. Święty pakiet składa się z patyków, kości, piór, kępek futra i kamieni, które zostały „dotknięte” przez duchy. Złożenie świętego pakietu zajmuje szamanowi miesiąc, a szaman może używać tylko jednego takiego pakietu na raz. Święty pakiet przynosi korzyści tylko szamanowi, który go stworzył i nie zastępuje normalnych składników zaklęcia. Oprócz zaklęć, które mogą rzucać wszyscy szamani Uthgardtu, szaman z określonego plemienia zyskuje dodatkowe zaklęcia zależne od przynależności plemiennej (patrz pasek boczny „Zaklęcia plemienne szamanów Uthgardt”). Komunikując się z duchami swoich przodków, szamani z Uthgardtu mogą także nauczyć się tajemnych rytuałów. Rytuały te prawie zawsze wymagają pewnego rodzaju krwawej ofiary, a ich skutki są zazwyczaj przemieniające. Na przykład niektórzy szamani Czarnych Kruków znają rytuał, który pozwala im wykluć gigantyczne kruki ze zwykłych kruczych jaj, a niektórzy szamani z plemienia Gryfa mogą przekształcić się w gryfy, wykonując rytuał, który wymaga od nich wypicia dużych ilości końskiej krwi. Zaklęcia plemienne szamana Uthgardt W zależności od plemienia szamana Uthgardt, funkcja Wrodzone rzucanie zaklęć szamana zyskuje dodatkowe zaklęcia, które szaman może rzucić raz dziennie. Czarny Lew: chill touch, feign death, revivify Czarny Kruk: animal messenger (tylko kruk), po...