Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Uvashar
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Na Uvashara nie można wpływać ani go wykrywać zaklęciami poziomu 6 lub niższego, chyba że sobie tego życzy. Ma przewagę w rzutach obronnych przed wszystkimi innymi zaklęciami i efektami magicznymi.
Akcje
Uvashar wykonuje dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażenia sieczne, a cel zostaje przeklęty, jeśli jest stworzeniem. Magiczna klątwa zaczyna działać za każdym razem, gdy cel zrobi krótki lub długi odpoczynek, wypełniając jego myśli okropnymi obrazami i snami. Przeklęty cel nie odnosi korzyści z zakończenia krótkiego lub długiego odpoczynku. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie zdjęta zaklęciem remove curse lub podobną magią.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 158 - Licencje i atrybucja