Wadżra Safahr Vajra Safahr

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
11 (+0)
Cha
16 (+3)
Sprzęt specjalny.

Vajra dzierży Blackstaff, uwzględniony w jej statystykach. Rzuć 2d10, aby określić, ile ładunków pozostało lasce.

Odporność na magię.

Wadżra ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Zaklęcia Kostura.

Trzymając Blackstaff, Wadżra może wykonać akcję, aby wydać 1 lub więcej jego ładunków, aby rzucić z niego jedno z następujących zaklęć, wykorzystując swój ST obronny na zaklęcia i premię do ataku zaklęć: cone of cold (5 ładunków), fireball (wersja 5. poziomu, 5 ładunków), globe of invulnerability (6 ładunków), hold monster (5 ładunków), levitate (2 ładunki), lightning bolt (wersja 5. poziomu, 5 ładunków), Magia missile (1 ładunek), ray of enfeeblement (1 ładunek) lub wall of force (5 ładunków).

Rzucanie zaklęć.

Wadżra jest czarodziejem 18. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 18, +12, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, message, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, identify, mage armor, thunderwave

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, misty step, web

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fly, sending

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, fire shield, stoneskin

Poziom 5 (3 miejsca): Bigby's hand, geas, telekinesis

Poziom 6 (1 miejsce): chain lightning, globe of invulnerability

Poziom 7 (1 komórka): forcecage, prismatic spray

Poziom 8 (1 komórka): antimagic field, power word stun

Poziom 9 (1 miejsce): imprisonment

Akcje

Czarnokij.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obuchowe, obrażenia magiczne lub 6 (1d8 + 2) obuchowe, obrażenia magiczne przy użyciu obu rąk. Vajra może wydać 1 z ładunków laski, aby zadać dodatkowe 3 (1d6) obrażeń od mocy przy trafieniu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wadżra Safahr

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 217 - Licencje i atrybucja