Wadżra Safahr

Wadżra Safahr

potwór D&D 2024: Wadżra Safahr. Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup. stopień wyzwania 13, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Vajra jest zdolną czarodziejką po trzydziestce i najmłodszą osobą, która kiedykolwiek piastowała stanowisko Czarnego Kostura. Jako Wielka Czarodziejka Waterdeep ma za zadanie używać całej magii i zasobów, którymi dysponuje, aby bronić miasta przed zagrożeniami. Została wybrana na to stanowisko przez Khelbena Arunsuna i dzierży Czarną Kostkę, od której Khelben wywodzi swoje imię i tytuł urzędu. Wadżra nie jest najpotężniejszym czarodziejem w mieście, ale potrafi sobie poradzić. Pomimo wielu talentów, wciąż kwestionuje swoją zdolność do sprostania wymaganiom swojej roli i rzadko podejmuje decyzję bez uprzedniej konsultacji z Czarnym Kijem, w którym znajduje się duch Khelbena Arunsuna, a także duchy wszystkich innych Czarnych Kijów, którzy ją poprzedzili. Otrzymuje także informacje wywiadowcze z wielu innych źródeł, zarówno poprzez własną siatkę szpiegów, jak i od agentów Harfiarza. Vajra prowadzi Akademię Czarnego Kija, szkołę dla magów, mieszczącą się w Wieży Czarnego Kija w Dzielnicy Zamkowej. Dowodzi także Force Grey, zakonem wysoce wykwalifikowanych poszukiwaczy przygód, których wzywa się do obrony miasta w potrzebie. Vajra zawsze szuka nowych poszukiwaczy przygód, którzy mogliby wypełnić szeregi Force Grey, a szczególnie interesują ją ci, którzy mogą wnieść do tej mieszanki unikalne umiejętności, zdolności lub zaklęcia. Kilku starszych i bardziej doświadczonych czarodziejów z Waterdeep uważa Vajrę za początkującą, ale są na tyle mądrzy, aby nie rzucać jej wyzwania. Tylko Otwarty Lord, obecnie Laeral Silverhand, może pozbawić Vajrę tytułu. Humanoidalny (Człowiek) Średni 30 stóp