Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wadżra Safahr Vajra Safahr
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Vajra dzierży Blackstaff, uwzględniony w jej statystykach. Rzuć 2d10, aby określić, ile ładunków pozostało lasce.
Wadżra ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Trzymając Blackstaff, Wadżra może wykonać akcję, aby wydać 1 lub więcej jego ładunków, aby rzucić z niego jedno z następujących zaklęć, wykorzystując swój ST obronny na zaklęcia i premię do ataku zaklęć: cone of cold (5 ładunków), fireball (wersja 5. poziomu, 5 ładunków), globe of invulnerability (6 ładunków), hold monster (5 ładunków), levitate (2 ładunki), lightning bolt (wersja 5. poziomu, 5 ładunków), Magia missile (1 ładunek), ray of enfeeblement (1 ładunek) lub wall of force (5 ładunków).
Wadżra jest czarodziejem 18. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 18, +12, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, message, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, identify, mage armor, thunderwave
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, misty step, web
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fly, sending
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, fire shield, stoneskin
Poziom 5 (3 miejsca): Bigby's hand, geas, telekinesis
Poziom 6 (1 miejsce): chain lightning, globe of invulnerability
Poziom 7 (1 komórka): forcecage, prismatic spray
Poziom 8 (1 komórka): antimagic field, power word stun
Poziom 9 (1 miejsce): imprisonment
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obuchowe, obrażenia magiczne lub 6 (1d8 + 2) obuchowe, obrażenia magiczne przy użyciu obu rąk. Vajra może wydać 1 z ładunków laski, aby zadać dodatkowe 3 (1d6) obrażeń od mocy przy trafieniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 217 - Licencje i atrybucja