Valetta

Średni Humanoidalny (Smocze dziecię), Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
13 (+1)
Boska Eminencja.

Jako akcja dodatkowa Valetta może wykorzystać miejsce na zaklęcie, aby ataki jej bronią białą w magiczny sposób zadały celowi dodatkowe 10 (3d6) obrażeń promienistych po trafieniu. Korzyść ta trwa do końca tury. Jeśli Valetta zużyje miejsce na zaklęcie poziomu 2 lub wyższego, dodatkowe obrażenia zwiększają się o 1d6 za każdy poziom powyżej 1.

Rzucanie zaklęć.

Valetta jest czarodziejką piątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość. Valetta przygotowała następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, guiding bolt, sanctuary

Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, spiritual weapon

Poziom 3 (2 miejsca): dispel Magia, spirit guardians

Akcje

Broń oddechowa.

Valetta może użyć swojej akcji do wydychania linii błyskawic o szerokości 5 stóp i 30 stóp (ale nie może tego zrobić ponownie, dopóki nie zakończy krótkiego lub długiego odpoczynku); każde stworzenie w linii musi wykonać ST 11 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 2d6 obrażenia od pioruna lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Valetta

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 47 - Licencje i atrybucja