Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Valetta
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 13 (+1)
Jako akcja dodatkowa Valetta może wykorzystać miejsce na zaklęcie, aby ataki jej bronią białą w magiczny sposób zadały celowi dodatkowe 10 (3d6) obrażeń promienistych po trafieniu. Korzyść ta trwa do końca tury. Jeśli Valetta zużyje miejsce na zaklęcie poziomu 2 lub wyższego, dodatkowe obrażenia zwiększają się o 1d6 za każdy poziom powyżej 1.
Valetta jest czarodziejką piątego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość. Valetta przygotowała następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, guiding bolt, sanctuary
Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, spiritual weapon
Poziom 3 (2 miejsca): dispel Magia, spirit guardians
Akcje
Valetta może użyć swojej akcji do wydychania linii błyskawic o szerokości 5 stóp i 30 stóp (ale nie może tego zrobić ponownie, dopóki nie zakończy krótkiego lub długiego odpoczynku); każde stworzenie w linii musi wykonać ST 11 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 2d6 obrażenia od pioruna lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 47 - Licencje i atrybucja