Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kapitan Wampiratów Vampirate Captain
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Gdy kapitan zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w chmurze popiołu. Każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 albo otrzyma 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych.
Kapitan potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Kapitan nie potrzebuje powietrza ani picia.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30 stóp, jedna istota. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń nekrotycznych. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości przez ten atak umiera i natychmiast przekształca się w cień o wolnej woli lub wampirata (wybór kapitana) pod kontrolą MG.
Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń kłutych.
Statek, na którym stoi kapitan, wraz ze wszystkimi istotami i przedmiotami na jego pokładzie, staje się invisible dla istot spoza statku. Kapitan musi się koncentrować na tym magicznym efekcie, by go utrzymać (jak przy koncentrując się na zaklęciu), a trwa on do 1 godziny. Efekt kończy się, jeśli kapitan opuszcza statek.
Reakcje
Kapitan zmniejsza o połowę obrażenia, jakie otrzymuje od ataku, który go trafia. Kapitan musi widzieć atakującego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 63 - Licencje i atrybucja