Mag Wampiratów Vampirate Mage

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Eksplozja.

Gdy mag zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w chmurze popiołu. Każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 albo otrzyma 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych.

Wspinaczka Pajęcza.

Mag potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Niezwykła Natura.

Mag nie potrzebuje powietrza ani picia.

Rzucanie Zaklęć.

Mag rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: mage hand, message

1/dzień: darkness, dimension door, fly, hypnotic pattern

Akcje

Wieloatak.

Mag wykonuje dwa ataki Promieniem Mrozu.

Wysysanie Energii.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30 stóp, jedna istota. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń nekrotycznych. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości przez ten atak umiera i natychmiast przekształca się w cień o wolnej woli pod kontrolą MG.

Promień Mrozu.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń zimnem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mag Wampiratów

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 63 - Licencje i atrybucja