Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mag Wampiratów Vampirate Mage
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Gdy mag zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w chmurze popiołu. Każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 albo otrzyma 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych.
Mag potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Mag nie potrzebuje powietrza ani picia.
Mag rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):
Dowolnie: mage hand, message
1/dzień: darkness, dimension door, fly, hypnotic pattern
Akcje
Mag wykonuje dwa ataki Promieniem Mrozu.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30 stóp, jedna istota. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń nekrotycznych. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości przez ten atak umiera i natychmiast przekształca się w cień o wolnej woli pod kontrolą MG.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń zimnem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 63 - Licencje i atrybucja