Wampirat Vampirate

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Eksplozja.

Gdy wampirat zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w chmurze popiołu. Każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 albo otrzyma 5 (1d10) obrażeń nekrotycznych.

Wspinaczka Pajęcza.

Wampirat potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Niezwykła Natura.

Wampirat nie potrzebuje powietrza ani picia.

Akcje

Wysysanie Energii.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30 stóp, jedna istota. Trafienie: 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości przez ten atak umiera i natychmiast przekształca się w cień o wolnej woli pod kontrolą MG.

Kusza Lekka.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampirat

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 62 - Licencje i atrybucja