Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampirat Vampirate
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Gdy wampirat zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w chmurze popiołu. Każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 albo otrzyma 5 (1d10) obrażeń nekrotycznych.
Wampirat potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Wampirat nie potrzebuje powietrza ani picia.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30 stóp, jedna istota. Trafienie: 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości przez ten atak umiera i natychmiast przekształca się w cień o wolnej woli pod kontrolą MG.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 62 - Licencje i atrybucja