Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampirzy Znajomek Vampire Familiar
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 14 (+2)
Dopóki znajomek i jego wampirzy pan znajdują się na tej samej płaszczyźnie istnienia, wampir może komunikować się ze znajomkiem telepatycznie, a wampir może postrzegać przez zmysły znajomka.
Akcje
Znajomek wykonuje dwa ataki Mrocznym Sztyletem.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (3d4) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel zostaje zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości przez ten atak, cel staje się Stable, ale ma status Poisoned przez 1 godzinę. Będąc w statusie Poisoned, cel ma status Paralyzed
Akcje dodatkowe
Znajomek wykonuje akcję Bieg lub Wycofanie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 314 - Licencje i atrybucja