Wampirzy Znajomek Vampire Familiar

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
14 (+2)
Wampirze Połączenie.

Dopóki znajomek i jego wampirzy pan znajdują się na tej samej płaszczyźnie istnienia, wampir może komunikować się ze znajomkiem telepatycznie, a wampir może postrzegać przez zmysły znajomka.

Akcje

Wieloatak.

Znajomek wykonuje dwa ataki Mrocznym Sztyletem.

Mroczny Sztylet.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (3d4) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel zostaje zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości przez ten atak, cel staje się Stable, ale ma status Poisoned przez 1 godzinę. Będąc w statusie Poisoned, cel ma status Paralyzed

Akcje dodatkowe

Nieśmiertelna Zwinność.

Znajomek wykonuje akcję Bieg lub Wycofanie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampirzy Znajomek

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 314 - Licencje i atrybucja