Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampirzy Pożeracz Umysłów Vampire Mind Flayer
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Pożeracz umysłów potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym wzdłuż sufitów, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Pożeracz umysłów otrzymuje 20 obrażeń promienistych, jeśli rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma Utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.
Akcje
Pożeracz umysłów wykonuje dwa ataki Pazurem, lub jeden atak Pazurem i jeden atak Mackami, i używa Wybuchu Umysłowego, jeśli dostępny.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Średnią lub mniejszą istotą, otrzymuje status Grappled (ucieczka ST 14).
Rzut Obronny Roztropności: ST 15, jedno stworzenie, które posiada Łupieżca Umysłów, Grappled.Niepowodzenie: 21 ( 6d6 ) Obrażenia psychiczne, a stworzenie zyskuje 1 poziom Exhaustion.Maksymalne Punkt trafienia celu zmniejsza się o kwotę równą otrzymanym obrażeniom psychicznym, a łupieżca umysłów odzyskuje Punkty Wytrzymałości równą tej wartości
Rzut Obronny Inteligencji: ST 15, każda istota w 30-stopowej Emanacja wychodzącej z pożeracza umysłów. Niepowodzenie: Cel otrzymuje status Bezradny i powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt przy sukcesie. Po 1 minucie, automatycznie zdaje rzut
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 276 - Licencje i atrybucja