
Wampir
potwór D&D 2024: Wampir. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 13, typ stworzenia Nieumarły (Zmiennokształtny), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Przebudzone do niekończącej się nocy, wampiry łakną życia, które utraciły, i zaspokajają ten głód, pijąc krew żywych. Wampiry brzydzą się światłem słonecznym, gdyż jego dotyk je pali. Nigdy nie rzucają cieni ani odbić, a każdy wampir pragnący poruszać się niezauważony wśród żywych trzyma się ciemności i z dala od odbijających powierzchni. Mroczne Pragnienia Bez względu na to, czy wampir zachowuje jakiekolwiek wspomnienia z poprzedniego życia, jego emocjonalne przywiązania więdną, gdy niegdyś czyste uczucia zostają wypaczone przez nieumarłość. Miłość przekształca się w łaknącą obsesję, podczas gdy przyjaźń staje się gorzką zazdrością. Zamiast emocji, wampiry dążą do fizycznych symboli tego, czego pragną, więc wampir szukający miłości może skupić się na młodej piękności. Dziecko może stać się obiektem fascynacji dla wampira obsesyjnie zainteresowanego młodością i potencjałem. Inni otaczają się sztuką, książkami lub złowrogimi przedmiotami, takimi jak narzędzia tortur lub trofea po istotach, które zabili. Zrodzeni ze Śmierci Większość ofiar wampira staje się przychówkiem wampira - łaknącymi istotami z wampirzym głodem krwi, ale pod kontrolą wampira, który je stworzył. Jeśli prawdziwy wampir pozwoli przychówkowi wyssać krew z jego własnego ciała, przychówek przekształca się w prawdziwego wampira nie będącego już pod kontrolą jego pana. Niewiele wampirów jest skłonnych zrzec się swojej kontroli w ten sposób. Przychówek wampira zyskuje wolną wolę, gdy jego stwórca umiera. Przykuci do Grobu Każdy wampir pozostaje związany ze swoją trumną, kryptą lub miejscem pochówku, gdzie musi odpoczywać w ciągu dnia. Jeśli wampir nie otrzymał formalnego pochówku, musi leżeć pod stopą ziemi w miejscu swojego przejścia w nieumarłość. Wampir może przenieść swoje miejsce pochówku, transportując swoją trumnę lub znaczną ilość ziemi...