Wampir Neonata

Wampir Neonata

potwór D&D 2024: Wampir Neonata. Źródło: Zmiana Planu: Innistrad. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Wampiry Innistradu tworzą cywilizację, która stoi obok ludzkości i bezpośrednio z nią konkuruje, stanowiąc największe zagrożenie dla ludzkiego życia na tej płaszczyźnie. Podobnie jak wilkołaki, wampiry były pierwotnie ludźmi i postrzegają siebie jako następców słabej ludzkiej rasy - nawet jeśli niechętnie przyznają, że potrzebują ludzi, by się żywić. Wampiry są ucieleśnieniem pobłażliwej samemu sobie żądzy, dążąc do hedonistycznych zachcianek, które ludzie tłumią z poczucia moralności i przyzwoitości. W swoich okazałych dworach, rozległych dworach i wznoszących się zamkach, cztery wielkie linie rodzinne wampirów wykazują różne stopnie agresywności wobec swojej ludzkiej zdobyczy. Natura Wampiryzmu Wampiryzm na Innistradzie to namaszczenie, które trwa i jest podtrzymywane przez magię - nie klątwa czy choroba, ale fizyczny stan, który wampiry nieco eufemistycznie nazywają "stanem krwi". Wygląd Wampira Wampiry mają charakterystyczne oczy, wyglądające jak sadzawki złota lub srebra otoczone czernią. Ich włosy są często czarne, ale mogą być też głęboko fioletowe, ciemnomagentowe, bordowe, a nawet ciemne niebiesko-zielone. Niektóre wampiry noszą peruki dla urozmaicenia, nowości, lub by łatwiej się przebrać wśród ludzi. Mają bladą skórę, która jest chłodna w dotyku. Ich kły są lekko wysunięte przez cały czas, a znacznie się wydłużają, gdy gryzą, by się żywić. Wampiry mają też skłonność do długich i lekko zakrzywionych paznokci. Wampirzy Czar Wiele wampirów uczy się unikalnej formy magii wpływającej na umysł, która pozwala im poruszać się wśród ludzi niewykrytymi. Zwana czarem, ta moc zmienia to, co pobliscy ludzie myślą, że postrzegają, w przeciwieństwie do prawdziwej magii iluzji, która maskuje wygląd podmiotu. Jako takie, szczególnie silni woli ludzie mogą czasem otrząsnąć się z efektów czaru, by zobaczyć prawdziwą formę wampir...