Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampir Zwiastun Nocy Vampire Nightbringer
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Wampir otrzymuje 10 obrażeń promienistych, jeśli rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma Utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.
Akcje
Wampir wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Cieniowym Ciosem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych. Maksymalna liczba Punkt trafienia celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje Punkty Wytrzymałości równe tej wartości
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń zimnem.
Akcje dodatkowe
Będąc w Dim Light lub Ciemność, wampir wykonuje akcję Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 316 - Licencje i atrybucja