Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampir Nosferatu Vampire Nosferatu
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Nosferatu ma Przewaga na rzuty ataku przeciwko każdej istocie, która nie ma wszystkich swoich Punkty Wytrzymałości.
Nosferatu odzyskuje 10 Punkty Wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur, jeśli ma co najmniej 1 Punkt trafienia. Jeśli nosferatu otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie działa w następnej turze nosferatu.
Nosferatu potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym wzdłuż sufitów, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Nosferatu otrzymuje 20 obrażeń promienistych, jeśli rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma Utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.
Akcje
Nosferatu wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych. Maksymalna liczba Punkt trafienia celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a nosferatu odzyskuje Punkty Wytrzymałości równe tej wartości
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń siecznych.
Rzut Obronny Kondycji: ST 16, każda istota w 15-stopowym Stożek. Niepowodzenie: 27 (6d8) obrażeń nekrotycznych, a istota nie może odzyskać Punkty Wytrzymałości przez 1 minutę. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Reakcje
Wyzwalacz: Istota ze statusem Bloodied, którą nosferatu widzi w promieniu 40 stóp, otrzymuje obrażenia. Odpowiedź: Nosferatu porusza się o do swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i wykonuje atak Pazurem przeciwko wyzwalającej istocie
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 275 - Licencje i atrybucja