Wampir Null Vampire Null

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
6 (-2)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Nieumarła siła.

Jeśli obrażenia redukują zero punktów wytrzymałości do 0, musi wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub są wynikiem trafienia krytycznego. W przypadku sukcesu zombie traci zamiast tego 1 punkt wytrzymałości.

Akcje

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampir Null

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 28 - Licencje i atrybucja