Wampir Strażnik Vampire Warden

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
17 (+3)
Odporność na Magię.

Wampir ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Słabość Wampira.

Wampir ma następujące słabości:

  • Wampir nie może wejść do rezydencji bez zaproszenia od mieszkańca.

  • Wampir otrzymuje 20 obrażeń kwasem, jeśli kończy swoją turę w bieżącej wodzie.

  • Jeśli broń zadająca obrażenia kłute zostanie wbita w serce wampira, gdy wampir ma status Bezradny, wampir otrzymuje status Paralyzed, dopóki broń nie zostanie usunięta.

  • Wampir otrzymuje 20 obrażeń promienistych, jeśli rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma Utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.

  • Jeśli wampir spada do 0 Punkty Wytrzymałości, gdy nie ma statusu Petrified, zamienia się w kamień, odzyskuje 50 Punkty Wytrzymałości i ma status Petrified przez 1 godzinę.

Rozkaz Strażnika.

Wampir rzuca Compulsion, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 15).

Dowolnie: Compulsion

Akcje

Wieloatak.

Wampir wykonuje dwa ataki Pazurem i używa Ugryzienia lub Rozkazu Strażnika.

Pazur.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest Dużą lub mniejszą istotą, otrzymuje status Grappled (ucieczka ST 16) jednym z dwóch pazurów.

Ugryzienie.

Rzut Obronny Kondycji: ST 16, jedna istota w promieniu 5 stóp, która jest chętna lub ma status Grappled, Bezradny lub Restrained. Niepowodzenie: 7 (1d4 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Maksymalna liczba Punkt trafienia celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje Punkty Wytrzymałości równe tej wartości

Reakcje

Odporne Ciało.

Wyzwalacz: Wampir zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu od atakującego, którego wampir widzi. Odpowiedź: Wampir zmniejsza obrażenia, jakie otrzymuje od ataku, o 11 (2d6 + 4).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampir Strażnik

Źródło: Księga Głodów Astariona, s. 20 - Licencje i atrybucja