Wampiryczny Pożeracz Umysłów Vampiric Mind Flayer

Średni Nieumarły

Sil
18 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
5 (-3)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Wspinaczka Pajęcza.

Pożeracz umysłów potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, pożeracz umysłów ma utrudnienie na rzuty ataku, a także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Niezwykła Natura.

Pożeracz umysłów nie potrzebuje powietrza, jedzenia ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Pożeracz umysłów wykonuje dwa ataki Pazurem lub jeden atak Pazurem i jeden atak Mackami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych.

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, a jeśli cel jest istotą, otrzymuje status grappled (ucieczka ST 15).

Wypijanie Rozumności.

Pożeracz umysłów celuje w jedną istotę, którą pochwyca. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 15 albo otrzyma 14 (4d6) obrażeń psychicznych i zyska 1 poziom exhaustion. Pożeracz umysłów odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom psychicznym. Istota zredukowana do 0 punktów wytrzymałości przez obrażenia psychiczne umiera.

Akcje dodatkowe

Zakłócenie Psychiki (Ładowanie 5-6).

Łupieżca umysłów w magiczny sposób emituje energię psioniczną w sferze o promieniu 30 stóp, której środkiem jest sam.Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 15 lub być Bezradny przez 1 minutę.Istota Bezradny może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampiryczny Pożeracz Umysłów

Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft, s. 252 - Licencje i atrybucja