Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wampiryczna Mgła Vampiric Mist
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Mgła potrafi wyczuć położenie każdej istoty w promieniu 60 stóp od siebie, chyba że typem tej istoty jest Konstrukt lub Nieumarły.
Mgła nie może wejść do rezydencji bez zaproszenia od jednego z mieszkańców.
Mgła może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie. Dodatkowo, jeśli powietrze może przejść przez przestrzeń, mgła może to zrobić, nie musząc się przeciskać. Każda stopa ruchu w wodzie kosztuje ją 2 dodatkowe stopy, zamiast 1 dodatkowej stopy. Mgła nie może manipulować przedmiotami w żaden sposób wymagający palców czy zręczności manualnej.
Mgła otrzymuje 10 obrażeń promienistych, ilekroć rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, mgła ma utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.
Mgła nie potrzebuje powietrza ani snu.
Akcje
Mgła dotyka jednej istoty w swojej przestrzeni. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 (Nieumarli i Konstrukty automatycznie go zdają), albo otrzyma 10 (2d6 + 3) obrażeń nekrotycznych, mgła odzyska 10 punktów wytrzymałości, a maksymalna liczba punktów wytrzymałości celu zostanie zmniejszona o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. Ta redukcja trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zredukowana do 0.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 250 - Licencje i atrybucja