Wampiryczna Mgła

Wampiryczna Mgła

potwór D&D 2024: Wampiryczna Mgła. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybk... W kłębiących się chmurach mgły czają się wampiryczne mgły, żałosne pozostałości wampirów, którym uniemożliwiono znalezienie spoczynku. Nierozróżnialne od mgieł, w których się czają, uderzają niewidziane i niewykryte, by wykrwawić swoje ofiary do sucha. Wampiryczne mgły, czasem zwane szkarłatnymi mgłami, to wszystko, co pozostaje z wampirów, którzy nie mogli wrócić do swoich miejsc pochówku po pokonaniu lub doznaniu jakiegoś nieszczęścia. Pozbawione regeneracyjnej mocy tych miejsc, ciała wampirów rozpuszczają się we mgłę. Ta przemiana pozbawia je inteligencji i osobowości, dopóki nie pozostanie tylko bezbożne, nienasycone pragnienie krwi. Nierozróżnialna od mgły poza cuchnącym smrodem, jaki wydziela, wampiryczna mgła opada na istotę i powoduje, że krew w ciele istoty sączy się przez jej pory lub wylewa z oczu, nosa i ust. Ta krew unosi się z ofiary jak szkarłatny dym, który mgła następnie konsumuje. Żywienie się nie powoduje bólu ani dyskomfortu u ofiary, więc wampiryczne mgły mogą żywić się śpiącymi, nie budząc ich. Im więcej mgła się żywi, tym bardziej staje się czerwona, tak że staje się różowa, potem czerwona, a ostatecznie głęboko szkarłatna; gdy jest nasycona, roni kropelki krwi wszędzie, gdzie się udaje. Jak rekiny w wodzie, wampiryczne mgły potrafią wyczuć krew z odległości do mili. Każde zranienie, bez względu na to, jak małe, może przyciągnąć ich uwagę i przywabić do ich ofiar. W bitwie, mgła skupia swoje ataki na rannych celach, gdyż otwarte rany są łatwiejszym źródłem krwi. Nieumarły Średni 0 stóp