Wampiryczna Mgła Vampiric Mist

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
7 (-2)
Wyczucie Życia.

Mgła potrafi wyczuć położenie każdej istoty w promieniu 60 stóp od siebie, chyba że typem tej istoty jest Konstrukt lub Nieumarły.

Zakaz Wstępu.

Mgła nie może wejść do rezydencji bez zaproszenia od jednego z mieszkańców.

Mglista Forma.

Mgła może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie. Dodatkowo, jeśli powietrze może przejść przez przestrzeń, mgła może to zrobić, nie musząc się przeciskać. Każda stopa ruchu w wodzie kosztuje ją 2 dodatkowe stopy, zamiast 1 dodatkowej stopy. Mgła nie może manipulować przedmiotami w żaden sposób wymagający palców czy zręczności manualnej.

Nadwrażliwość na Światło Słoneczne.

Mgła otrzymuje 10 obrażeń promienistych, ilekroć rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, mgła ma utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.

Niezwykła Natura.

Mgła nie potrzebuje powietrza ani snu.

Akcje

Wysysanie Życia.

Mgła dotyka jednej istoty w swojej przestrzeni. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 (Nieumarli i Konstrukty automatycznie go zdają), albo otrzyma 10 (2d6 + 3) obrażeń nekrotycznych, mgła odzyska 10 punktów wytrzymałości, a maksymalna liczba punktów wytrzymałości celu zostanie zmniejszona o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. Ta redukcja trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zredukowana do 0.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wampiryczna Mgła

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 250 - Licencje i atrybucja