Odbicie Vargula Vargouille Reflection

Malutki Czart, Chaotyczny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
2 (-4)
Odporność na Magię.

Vargul ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Otchłanna Klątwa.

Vargul celuje w jednego humanoidalną istotę w promieniu 5 stóp od siebie, który ma status Bezradny. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Charyzmę ST 12 albo zostanie przeklęty. Charyzma przeklętego celu zmniejsza się o 1 po każdej godzinie, gdy jego głowa przybiera czartowe cechy, a jego Charyzma nie może wzrosnąć. Klątwa nie postępuje, gdy cel znajduje się w świetle słonecznym lub obszarze zaklęcia daylight. Gdy Charyzma przeklętego celu osiągnie 2, cel umiera, a jego głowa odrywa się od ciała i staje się nowym odbiciem vargula. Rzucenie zdjęcia klątwy, większego przywrócenia lub podobnego zaklęcia na celu przed zakończeniem przemiany kończy klątwę i przywraca Charyzmę celu.

Przerażające Odbicie (Ładowanie 5-6).

Głowa vargula naśladuje głowę humanoidalną istotę, którego vargul widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 12 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń psychicznych i status frightened na 1 godzinę lub dopóki vargul nie straci Koncentracja (jak przy koncentrując się na zaklęciu). Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się dla niego skończy, cel jest odporny na Przerażające Odbicie wszystkich odbić vargula przez 1 godzinę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Odbicie Vargula

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 52 - Licencje i atrybucja