Vargul Vargouille

Malutki Czart, Chaotyczny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
4 (-3)
Mdr
7 (-2)
Cha
2 (-4)

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń trucizną.

Otchłanna Klątwa.

Vargul celuje w jednego Bezradny humanoidalną istotę w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Charyzmę ST 12 albo zostanie przeklęty. Przeklęty cel traci 1 punkt Charyzmy po każdej godzinie, gdy jego głowa przybiera czartowe cechy. Klątwa nie postępuje, gdy cel znajduje się w świetle słonecznym lub obszarze zaklęcia daylight; nie licz tego czasu. Gdy Charyzma przeklętego celu osiągnie 2, umiera, a jego głowa odrywa się od ciała i staje się nowym vargulem. Rzucenie remove curse, greater restoration lub podobnego zaklęcia na celu przed zakończeniem przemiany może zakończyć klątwę. Zrobienie tego cofa zmiany dokonane na celu przez klątwę.

Ogłuszający Wrzask (Ładowanie 5-6).

Vargul wrzeszczy. Każda humanoidalna istota i Bestia w promieniu 30 stóp od vargula i zdolny go usłyszeć musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 12 albo otrzyma status frightened przez vargula do końca jego następnej tury. Będąc w ten sposób frightened, cel ma status stunned. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się dla niego skończy, cel jest odporny na Ogłuszający Wrzask wszystkich vargulów przez 1 godzinę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Vargul

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 251 - Licencje i atrybucja