Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Vegepygmej Vegepygmy
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Vegepygmej ma przewagę na testy Zręczności (Stealth), które wykonuje na dowolnym terenie z obfitą, przesłaniającą roślinnością.
Vegepygmej odzyskuje 3 punkty wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia zimnem, ogniem lub nekrotyczne, ta cecha nie działa na początku następnej tury vegepygmeja. Vegepygmej umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń obuchowych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 252 - Licencje i atrybucja