Vegepygmej Vegepygmy

Mała Roślina, Neutralny

Sil
7 (-2)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
6 (-2)
Mdr
11 (+0)
Cha
7 (-2)
Roślinny Kamuflaż.

Vegepygmej ma przewagę na testy Zręczności (Stealth), które wykonuje na dowolnym terenie z obfitą, przesłaniającą roślinnością.

Regeneracja.

Vegepygmej odzyskuje 3 punkty wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia zimnem, ogniem lub nekrotyczne, ta cecha nie działa na początku następnej tury vegepygmeja. Vegepygmej umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Akcje

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.

Proca.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń obuchowych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Vegepygmej

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 252 - Licencje i atrybucja