
Vellynne Harpell
potwór D&D 2024: Vellynne Harpell. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. stopień wyzwania 4, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Śre... Vellynne Harpell jest członkiem prestiżowej rodziny Harpell z siedzibą w mieście Longsaddle. Zimna i beznamiętna, zainteresowała się magią zaledwie dziesięć lat temu, po czterdziestce, i jest biegła w tajemnej tradycji nekromancji. Przez całe życie zmaga się z chorobą nerwową objawiającą się drżeniem. Może to wpłynąć na jej równowagę i krok, ale nauczyła się rzucać zaklęcia bez przeszkód. Pomimo jej silnej znajomości czarnej magii, nie zostałaby przyjęta do Tajemnego Bractwa bez powiązań rodzinnych - fakt, który tkwi w niej. Vellynne przywiozła ze sobą do Doliny Lodowego Wichru pamiątkę rodzinną: professor orb (patrz Dodatek D), do którego odnosi się pod właściwą nazwą, Professor Skant. Ta kula posiada wiedzę o Netheril, która może być ważna, jeśli Vellynne odnajdzie zaginione netherskie miasto zakopane pod lodowcem Reghed. Kula została niedawno skradziona przez Nassa Lantomira, jednego z rywali Vellynne'a w Tajemnym Bractwie. Vellynne zamierza go odzyskać, zanim wznowi swoją misję odnalezienia Ythryn. Towarzysze Od czasu przybycia do Doliny Lodowego Wichru Vellynne ma zapewnione usługi sześciu Koboldy Lodowego Wiatru, którzy pełnią funkcję jej lokajów i przewodników. Dwóch z nich zginęło zaklęciem Melf's acid arrow (rzuconym przez rywala Vellynne, Nassa Lantomira), ale Vellynne ożywił ich zwłoki, zamieniając je w zombie. Jeśli jest ranna, Vellynne może rzucić vampiric touch i użyć zaklęcia, aby odzyskać punkty życia kosztem koboldów. Znajomy Chowańcem Vellynne jest sowa śnieżna, której czarodziej używa jako zwiadowcy. Używa bloku statystyk owl w Monster Manual, ale jest niebiańskim, a nie bestią. Księga Zaklęć Księga zaklęć Vellynne ma czarne skórzane okładki wokół stron poszarpanego pergaminu, a całość owinięta jest szkarłatną szarfą. Na stronie tytułowej osobisty znak nekromanty wypisany jest kozią krw...