Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Vellynne Harpell
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 13 (+1)
Vellynne nosi bracers of defense i wand of Magia missiles (patrz „Działania” poniżej).
Vellynne jest czarodziejem ósmego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk (patrz „Działania” poniżej), light, mage hand, message, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): comprehend languages, detect Magia, ray of sickness, Tasha's hideous laughter
Poziom 2 (3 miejsca): Widzenie w ciemności, hold person, ray of enfeeblement
Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, Leomund's tiny hut, vampiric Dotyk (patrz „Działania” poniżej)
Poziom 4 (2 miejsca): arcane eye, blight
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych, a Vellynne odzyskuje punkty wytrzymałości równe połowie zadanych obrażeń nekrotycznych. Jeśli Vellynne rzuci to zaklęcie, używając miejsca na zaklęcie poziomu 4 lub wyższego, obrażenia nekrotyczne zwiększają się o 1d6 za każdy poziom gniazda powyżej 3.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia nekrotyczne, a cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości aż do rozpoczęcia następnej tury Vellynne.
Trzymając tę różdżkę, Vellynne może wydać 1 lub więcej z 7 ładunków, aby rzucić z niej zaklęcie Magia missile. Może wydać 1 ładunek, aby rzucić zaklęcie pierwszego poziomu. Może zwiększyć poziom miejsca na zaklęcia o jeden za każdy dodatkowy ładunek, jaki wyda. Różdżka odzyskuje zużyte ładunki 1d6 + 1 codziennie o świcie. Jeśli ostatni ładunek różdżki zostanie wyczerpany, rzuć d20; na 1 różdżka rozpada się na popiół i ulega zniszczeniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 273 - Licencje i atrybucja