Velomachus Lorehold

Gigantyczny Smok (Czarodziej), Praworządny Neutralny

Sil
30 (+10)
Zrc
14 (+2)
Kon
29 (+9)
Int
30 (+10)
Mdr
20 (+5)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Velomachus nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Rzucanie Zaklęć.

Velomachus rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako cechy rzucania zaklęć:

1/dzień każde: contact other plane (jako akcja, kontaktując dawno zmarłego ducha), divination, move earth, wall of force

Akcje

Wieloatak.

Velomachus wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (1d10 + 10) obrażeń kłutych plus 6 (1d12) obrażeń od gromu.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel.Trafienie: 13 ( 1d6 + 10 ) obrażenia sieczne.Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, zostaje powalone prone.

Oddech Fali Bitewnej (Ładowanie 5-6).

Velomachus wydycha grzmiący dźwięk w 90-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 25. Przy porażce, istota otrzymuje 45 (7d12) obrażeń od mocy i 45 (7d12) obrażeń od gromu i zostaje odepchnięta do 20 stóp w poziomym kierunku wybranym przez Velomachus. Przy sukcesie, istota otrzymuje połowę obrażeń i nie zostaje odepchnięta. Przedmioty nienoszone ani nieniesione otrzymują obrażenia i zostają odepchnięte, jakby były istotami, które nie zdały rzutu obronnego.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Pazur.

Velomachus wykonuje jeden atak Pazurem.

Chaotyczny Przepływ (Koszt 2 Akcji).

Velomachus porusza się o do połowy swojej prędkości lotu. Jeśli istota trafi ją lub chybi atakiem okazyjnym podczas tego ruchu, atakujący otrzymuje 19 (3d12) obrażeń od gromu.

Powtarzająca się Historia (Koszt 3 Akcji).

Velomachus magicznie przyzywa 1d4 maskotki-posągi duchów w niezajętych przestrzeniach, które widzi, w promieniu 60 stóp od siebie. Posągi duchów są posłuszne jej rozkazom i wykonują swoje tury natychmiast po jej turze. Każda istota, inna niż posąg ducha lub Velomachus, otrzymuje status restrained, jeśli rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od jednego lub więcej z tych posągów duchów. Ten status restrained trwa do końca tury istoty. Te posągi duchów znikają po 10 minutach, gdy Velomachus umiera, lub gdy ponownie użyje tej akcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Velomachus Lorehold

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 219 - Licencje i atrybucja